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D.空中怪事
空中尸变00年代有《孤男寡女》,10年代有《命運的宣戰》,用卡通片邏輯去調度真人電影,質感從三維影像回到了二維動畫。高速攝影捕捉人物姿態,壹舉壹動,皆成身體性的舞蹈。表演被去到盡,窮極力竭,去達成,壹種漫畫人物的姿態。作為表演紀錄可能還行,作為電影真的混亂又無聊。唯壹亮點就是查寧和塞爾瑪的開頭熱舞了。
E.空中尸变 电影
蘋果就是品質保障。層層推進,跟著劇情猜結局。電影配色、演員演技、故事情節,都很吸引人。雖說壹定程度爆米花,但我爆米花得很享受,全五星!雖然沒有皮克斯那麽有深度,故事情節也略顯老套,但是好的電影就是能讓觀眾沈浸其中,不管是用畫面用音樂還是用其他的。錯過檔期沒去電影院看3D只能說是壹種遺憾,還好720p的效果也十分的贊,這應該是我今年到目前看過最好的壹部動畫片。★★★★☆這麽短的時間流了三次眼淚,全都是打哈欠流的。感覺被騙的好慘。如果有六星,我會打的90分鐘,標準的三幕劇,三條線索,半小時壹場,而且每壹場最後都有新情節點轉折,敘事清晰流暢。動畫片劇本的典範。84/100 #EFM# 16mm攝影的獨特“時光”質感,空氣中的灰塵、大衣上的毛漬,時間與人形成某種互動,讓那些人物的獨處時刻在類似膠片的物質中被留存(尤其是疫情時代的孤獨時刻),動作、聲音與觀眾所視被勾連起來了。對拳擊類型傳統有壹定的反抗,看看導演如何運用比賽段落吧,如何以相對紀實的、甚至有壹點懷斯曼的方式重視那些訓練日常的流程。對日本二戰後的舊時代和東京河畔郊區(橋下河邊取景來自於《東京物語》)有壹種懷念,反抗美式的、快節奏的現代生活,在疫情時代讓人們的交流再更慢壹些,最好能無需說話只用做眼前事、走腳下路那種。三宅唱在嘗試“反好萊塢式高潮、反表演的自然主義日常”與傳統的戲劇性之間的平衡,更喜歡前半段,後半段稍微流俗或過於動情了壹點,所以還不夠喜歡念日記閃回和最後打工人相遇等段落的設計。
F. 空中僵尸,都有哪些电影
空中尸变:• 很久沒看這種讓我又哭又笑的電影了,而且在家門口五元的劣質電影院。對死亡的渴望和對生命的渴望可以並存,對死亡的選擇也可以是輕巧的、充滿愛意與美好祝願、甚至是帶有希望和生命力的,可以是radical的,甚至帶有某種童真的radical。有時候我們會幹巴巴的說壹聲去世了,有時候我們會說圓寂,我們會說涅槃,我們會說來到天堂,如果所有美麗的詞在百分之九十九的時間都是對死亡痛苦的美好偽裝,那這部電影應該算是給他處理成了另外那1%樂吧。空中尸变的在线壹句話故事概括:壹個陌生人犧牲自我,幫助小姑娘笑面人生,重塑自我的故事。這句話看著是不是感覺有點擰巴?就是如此,這種擰巴也讓這部電影缺少了壹些底層邏輯。電影畫面無與倫比,同時有笑點有淚點,當然這種淚點妳先需要克服電影中的那種擰巴感,觀影過程中會不自覺讓妳覺得似曾相識,來自《千與千尋》的相似感。過年選電影的話這部電影可以壹看,家有小孩亦可壹起“食用”,只不過我非常不喜歡電影的3d,流浪地球都放棄3d了,我是始終不明白壹部動畫片為啥非要3d,畫面黑黢黢的,有部分場景看得都快鬥眼了,要是改成2d,我對它的評價還能再更高點,7分片吧。