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The result is neither as sentimental nor as moving – if those adjectives can be separated – as the director’s more personal 20th century films. It does, however, feel complete in itself. Cleanly shot. Immaculately performed.《魔剑姬》'While the action is brisk, the acting is often inconsistent. Some are better than others.
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魔剑姬包龍星是經過壹番曲折的遊歷才歷練成包青天的,若非被逼入絕境,他本無如此觸底反彈的境遇與決心。他與下九流廝混,學會了口中吞劍,和嫖客吵架的功夫,又撞上了天大的好運,在妓院碰到了當今天子。正義不是那麽容易聲張的,即便他是主角,最後扳倒貪官,也押上了他的全部生平所學、運氣與勇氣。7.5分,陪幾個外甥女去看的,沒想到今年合家歡屬性最高的春節檔影片是熊出沒呀,3D視覺效果做得還可以,而且笑點頻出,溫馨氛圍的營造也自然。去年我就談過“重返地球”的動畫水準能達到壹線水準了,但講故事能力還停在三線。今年的“伴我熊芯”用大熒幕講故事的能力明顯提升壹個檔次,有人物成長、有矛盾沖突,更有自然而然的主題升華。還是那句話,能在中國“日益完善”的動畫工業基礎上去講好本土故事,都是值得肯定的。借用葫蘆兄弟導演說過的壹句話:“壹部好的動畫片,應該有趣、驚險、幽默,但最重要的是壹定要有內涵。”可能很多人都忘記了,國漫曾經也是王者的,希望在動畫新工業的加持下,國漫能挖掘或重塑更多的本土IP吧。
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前面拍得實在美好,男生的打鬧有點《春光乍泄》迷影向年輕版的感覺,但結尾太刻意和狗血了…3.5生死兩茫茫不思量自難忘越來越像打遊戲了,這次的任務是護送NPC。反正是虛擬世界,導演就可勁造吧。各種不可能的跳躍動作、病毒般繁殖的史密斯、尼奧如舞般的華麗打鬥、絢麗的虛擬現實交替人、穿越卡車的上帝視角......不過後面和造物主的對話我是真沒看懂《阿凡達2》:家人是我的護盾,也是我的軟肋;《靴貓2》:願望不重要,重要的是直面死亡,珍愛身邊的人。擱這互文呢,結尾倒豎的大拇指倒好像在瘋狂的cue隔壁的卡神hhhhhh…行嘛,反正最後不管怎樣總結we are family的對啦,三渲二+抽幀的打戲應該是本片從觀感上相比其他3D動畫而言較為不同的體驗,至少沒有死磕3D,還有些漫畫般的幹練。直至影片最後壹刻,當獲勝者以日常生活中的身份出現在失敗者的面前時,我們才明白,無論在賽場中多麽激烈,回歸生活後仍要被庸碌的人生所支配。賽場是理想、是寄托、是宣泄地,是自己選擇的遊戲。而生活只有生存壹個主題。願望中的世界很美好,但終究不是人人都能成為泰森、阿裏。她是酒店後勤,她是建築女工。在這裏沒有勝者、敗者,只有貧窮與富裕,孤獨與自洽。喧雜的城市背景音,裹挾著人們不斷向前行。人們心中有火,卻漸漸被生活澆熄。還會有更多年輕的面孔絡續登上拳擊臺,而還有更多的人最終只能被淹沒於生活的洪流中。看哭
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魔剑姬:盡管對人與龍關系的描寫未免逼格過低,但小嗝嗝和沒牙間的互動著實非常挑逗,有著濃厚的情色意味,堪稱是對反抗與馴服的銀幕經典描述,美中不足的是小嗝嗝沒能戰勝直男的劣根性,把女朋友也帶去騎龍,上演了壹出小三上位的戲碼,大大降低了後半段的觀賞性,令人扼腕。周生雖然也好看,但先看過了《正義回廊》,總覺得這部缺了點什麽。