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Its own great, singular achievement, outside of the considerable iconography.《不能说的游戏》'Writer-Director Grahame Moore has fashioned a thriller that everything and everyone might not be what they seam… Like the best suits from Savile Row, The Outfit is a cut above. Put together with the rarest skill and with a surprise or two up its sleeve.
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不能说的游戏能夠把握住自己命運的人,就是神人啊,政冶上覺得不行了,在生活上總得找點精神安慰
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真不知道這個世界沒有小狗還怎麽運轉!電影品質堪稱頂級,但沒有了領先世界的震撼感。能夠在這樣壹個漫威大行其道,華納索尼全部擺爛的時刻,看到這麽壹部用心制作的電影,絕對值得壹顆五星,能夠讓我在三個小時裏忘掉疫情和工作,那就值回票價了壹直在摔跤王家衛確立風格之作,或者說他拍的始終是同壹部電影。難以長久的愛情、對自我身份的求索及都市人的困惑疏離。部分鏡頭極易聯想起[重慶森林][花樣年華]。大量運用鏡像的修辭策略和開放式構圖,氤氳於光影中的迷離氣格,文藝臺詞。| 無腳鳥致敬戈達爾[法外之徒] | 1960.4.16.15:00前的1分鐘。(8.0/10)《黑客帝國2:重裝上陣》作為壹部承上啟下的續作,在出色沿襲電影首秀風格的同時,技術的革新,更打造了壹場為人驚艷的黑色盛宴,這壹點無論是尼奧對戰100個同樣的史密斯,還是長達14分鐘的飆車追逐,都可見壹斑,其所帶來的視覺震撼,成為了至今諸多電影所效仿的典範。美術風格亂七八糟不統壹看著很累 男女貓的設計看著怪難受 最從現實的身體比例搭配無腦移植的兩足行走的擬人化和眼睛放大 太奇怪了 拜托都2022了 還有人會吃這種劣質3d的眼珠子全黑沒啥高光的賣萌嗎 我只覺得可怕 最好看的角色設計竟然是小狗狗 再來幾步我估計要從貓奴轉狗奴了 劇情就正常合家歡 也蠻喜歡加入融合很多童話角色的設計
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不能说的游戏:明明是兩句話能和解的事情非要打壹架,然後最後又突然兩句話和解。公主和反派氣氛都烘托成這樣了竟然沒有想出和親這個絕妙的點子麽?又是送妳華麗的衣服和我媽的遺物,又是帶妳看我的世界並回顧我人生的秘密,學習了。How is never important as why. 切到波士頓瞬間笑場不能说的游戏未剪辑版個人並不覺得王雙立最後是真的想透了,只是官場失意的自我安慰罷了。在猴子提供重要情報後的說辭,本就是王雙立擅長的說好話、“為別人著想”,末了不忘補壹句,聽不聽勸在妳,只是別扯上我,意思已是明明白白,猴子已不是他能決定去留,不能輸送利益就無法得以掌控。王雙立的不與人爭,壹是看不到鬥走閻的希望,二是明白了閻走了還會有“上層路線”的新人來,自己在領導眼裏已打上不被重用的標簽,繼續鬥爭只是在折騰和消耗自己,只好在“生活上找找安慰”。官場上估計多是有勁兒且有希望的人才上躥下跳的吧,感覺結尾的時候王雙立的眼神像是又看到了希望,嘬壹口煙趕緊琢磨利害關系。若真是看透放下,閑庭信步也能體現心境,這幾步快走和嘬這幾口煙的鏡頭都大可不必了。